Otimizações Técnicas e Performance

Nos últimos dias, trabalhamos intensamente para otimizar o servidor. Hoje compartilhamos os resultados!

Métricas Antes e Depois

Latência

  • Antes: 45-60ms (média)
  • Depois: 25-35ms (média)
  • Melhoria: ~40% mais rápido

TPS (Ticks Per Second)

  • Antes: 18-19 TPS em horário de pico
  • Depois: 19.5-20 TPS constante
  • Melhoria: Praticamente perfeito!

Uso de Memória

  • Antes: 8GB (85% utilização)
  • Depois: 6GB (60% utilização)
  • Melhoria: 25% mais eficiente

O que Fizemos?

1. Otimização de Chunks

Implementamos carregamento assíncrono de chunks, reduzindo drasticamente o lag ao explorar novas áreas.

// Exemplo simplificado
async function loadChunk(x, z) {
  // Carrega em segundo plano
  return await chunkLoader.getChunk(x, z);
}

2. Sistema de Entidades

Reduzimos o processamento de entidades desnecessárias:

  • Mobs que estão longe de jogadores ficam “dormentes”
  • Items no chão se agrupam automaticamente
  • Otimização de pathfinding de mobs

3. Redstone Otimizado

Circuits de redstone complexos agora são processados de forma mais eficiente:

  • Detecção de loops infinitos
  • Agrupamento de atualizações
  • Limite de atualizações por tick

4. Database Upgrade

Migramos para um sistema de database mais rápido:

  • Queries 3x mais rápidas
  • Backup automático mais eficiente
  • Menos lock de database

5. Rede e Conexão

Otimizações no protocolo de rede:

  • Compressão melhorada de pacotes
  • Buffer de rede otimizado
  • Rate limiting inteligente

Plugins Otimizados

Revisamos todos os plugins e:

  • Removemos 3 plugins redundantes
  • Atualizamos 8 plugins para versões otimizadas
  • Criamos 2 plugins customizados mais leves

Monitoramento em Tempo Real

Implementamos um sistema de monitoramento que nos alerta sobre:

  • Queda de TPS
  • Aumento anormal de memória
  • Lag de chunks específicos
  • Plugins problemáticos

Próximos Passos

Continuaremos otimizando:

  • Implementar cache de mundo
  • Otimizar renderização de mapas
  • Melhorar sistema de backup
  • Adicionar mais servidores regionais

Feedback é Essencial

Se você notar qualquer problema de performance, por favor reporte:

/lag - Ver TPS atual
/reportar lag <descrição>

Agradecimentos

Um agradecimento especial aos jogadores que testaram as otimizações em nosso servidor de teste e reportaram bugs!


Com essas otimizações, o Jozires está mais suave e responsivo do que nunca! 🚀

Equipe FABNER - Codificando perfeição